Компьютерные игры из подросткового гиковского развлечения становятся мейнстримом. Растёт аудитория, появляются всё новые платформы, разработка игр теперь доступна каждому.
Как и любой медиум, компьютерные игры имеют собственный выразительный язык, который отличается от кино и литературы.
Из лекции вы узнаете:
чем игры отличаются от кино и литературы;
- с чего начинать работу над сценарием игры;
- как работать с нелинейными сюжетами и диалогами;
- что такое нарративный дизайн, когерентность, агентивность и эмергентность и зачем игровому сценаристу эти страшные слова.
Как устроиться на работу в индустрию компьютерных игр и что для этого нужно уметь — расскажет Мария Кочакова.